std::destroy_n - cppreference.com
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</tbody> <tbody class="t-dcl-rev t-dcl-rev-num "> </tbody><tbody>
| Definido en el archivo de encabezado |
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| (1) | ||
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(desde C++17) (hasta C++20) |
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(desde C++20) | |
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(2) | (desde C++17) |
1) Destruye los n objetos en el rango que empieza en first, como si fuera por
for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Lo mismo que (1), pero ejecutado de acuerdo a policy. Esta sobrecarga no participa en la resolución de sobrecarga a menos que std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> (hasta C++20) std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> (desde C++20) sea verdadera.
Parámetros
| first | - | El comienzo del rango de elementos a destruir. |
| n | - | El número de elementos a destruir. |
| policy | - | La política de ejecución a usar. Véase política de ejecución para más detalles. |
| Requisitos de tipo | ||
-ForwardIt debe satisfacer los requisitos de ForwardIterator.
| ||
-Ni el incremento, la asignación, la comparación o la indirección a través de instancias válidas de ForwardIt pueden lanzar excepciones.
| ||
Valor de retorno
El fin del rango de objetos que se han destruido (es decir, std::next(first, n)).
Complejidad
Lineal en n.
Excepciones
La sobrecarga con un parámetro de plantilla llamado ExecutionPolicy (política de ejecución) reporta errores tales que:
- Si la ejecución de una función invocada como parte del algoritmo lanza una excepción y la política de ejecución es una de las tres políticas estándar, se llama a std::terminate. Para cualquier otra política de ejecución, el comportamiento está definido por la implementación.
- Si el algoritmo falla al asignar memoria, se lanza std::bad_alloc.
Posible implementación
template<class ForwardIt, class Size> constexpr // since C++20 ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n ) { for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; }
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra cómo usar destroy_n para destruir una secuencia contigua de elementos.
#include <memory> #include <new> #include <iostream> struct Trazador { int value; ~Trazador() { std::cout << value << " destruido\n"; } }; int main() { alignas(Trazador) unsigned char buffer[sizeof(Trazador) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Trazador) * i) Trazador{i}; // construir objetos manualmente auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Trazador*>(buffer)); std::destroy_n(ptr, 8); }
Salida:
0 destruido 1 destruido 2 destruido 3 destruido 4 destruido 5 destruido 6 destruido 7 destruido