◐ Shell
clean mode source ↗

std::pop_heap — cppreference.com

Материал из cppreference.com

<metanoindex/>

<tbody> </tbody>

Определено в заголовочном файле <algorithm>

template< class RandomIt > void pop_heap( RandomIt first, RandomIt last );

(1)

template< class RandomIt, class Compare > void pop_heap( RandomIt first, RandomIt last, Compare comp );

(2)

Обмены значение в позиции first и значение в положении last-1 и делает поддиапазона [first, last-1) в куче'. Это имеет эффект удаления первый (самый большой) элемента из кучи определяется диапазон [first, last).

Оригинал:

Swaps the value in the position first and the value in the position last-1 and makes the subrange [first, last-1) into a heap. This has the effect of removing the first (largest) element from the heap defined by the range [first, last).

Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Первая версия функции используется operator< для сравнения элементов, второй использует данную функцию сравнения comp.

Оригинал:

The first version of the function uses operator< to compare the elements, the second uses the given comparison function comp.

Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Параметры

first, last

диапазон элементов, определяющих действительно куча непустое изменить

Оригинал:

the range of elements defining the valid nonempty heap to modify

Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

comp объект функции сравнения (т.е. объект, удовлетворяющий требованиям Compare), который возвращает true, если первый аргумент "меньше", чем второй.

Определение сравнения должно быть эквивалентно:

bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b);

Использование noexcept (начиная с C++11) желательно но не обязательно. Параметры не обязаны передаваться по const&, но не должны модифицироваться. Они должны быть способны принимать все значения типа (даже const) Type1 и Type2 независимо от категории значений (таким образом, Type1& не допускается, равно как и Type1, если только для Type1 перемещение не эквивалентно копированию (начиная с C++11)). Типы Type1 и Type2 должны быть таковы, что объект типа RandomIt может быть разыменован и затем неявно преобразован в оба из них.

Требования к типам
-RandomIt должен соответствовать требованиям ValueSwappable и RandomAccessIterator.
-The type of dereferenced RandomIt must meet the requirements of MoveAssignable and MoveConstructible.

Возвращаемое значение

(Нет)

Сложность

В большинстве 2 × журнала (N) сравнений, где N=std::distance(first, last).

Оригинал:

At most 2×log(N) comparisons where N=std::distance(first, last).

Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Заметки

' Кучу целый ряд элементов [f,l), который имеет следующие свойства:

Оригинал:

A heap is a range of elements [f,l) that has the following properties:

Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

  • *f является крупнейшим элементом в ассортименте

    Оригинал:

    *f is the largest element in the range

    Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
    Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

  • Новый элемент может быть добавлена ​​с помощью std::push_heap()

    Оригинал:

    a new element can be added using std::push_heap()

    Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
    Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

  • Первый элемент можно удалить с помощью std::pop_heap()

    Оригинал:

    the first element can be removed using std::pop_heap()

    Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
    Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Фактическое расположение элементов, определяется реализацией.

Оригинал:

The actual arrangement of the elements is implementation defined.

Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Пример

#include <iostream>
#include <algorithm>

int main()
{
    std::vector<int> v { 3, 1, 4, 1, 5, 9 };

    std::make_heap(v.begin(), v.end());

    std::cout << "v: ";
    for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
    std::cout << '\n';

    std::pop_heap(v.begin(), v.end()); // moves the largest to the end

    std::cout << "after pop_heap: ";
    for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
    std::cout << '\n';

    int largest = v.back();
    v.pop_back();  // actually removes the largest element
    std::cout << "largest element: " << largest << '\n';

    std::cout << "heap without largest: ";
    for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
    std::cout << '\n';
}

Вывод:

v: 9 5 4 1 1 3
after pop_heap: 5 3 4 1 1 9
largest element: 9
heap without largest: 5 3 4 1 1

См. также