std::destroy_at — cppreference.com
Материал из cppreference.com
<tbody> </tbody> <tbody class="t-dcl-rev "> </tbody><tbody> </tbody>
| Определено в заголовочном файле |
||
|
|
(начиная с C++17) (до C++20) |
|
|
|
(начиная с C++20) | |
Если T не является типом массива, вызывает деструктор объекта, на который указывает p, как если бы p->~T().
Если T является типом массива, программа не корректна (до C++20)рекурсивно уничтожает элементы *p по порядку, как если бы вызвали std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p)) (начиная с C++20).
Параметры
| p | — | указатель на объект, который нужно уничтожить |
Возвращаемое значение
(нет)
Возможная реализация
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto &elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // версия C++17: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }
Примечание
destroy_at выводит тип объекта, подлежащего уничтожению, и, следовательно, позволяет избежать его явной записи в вызове деструктора.
|
Когда |
(начиная с C++20) |
Пример
В следующем примере показано, как использовать destroy_at для уничтожения непрерывной последовательности элементов.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " уничтожен\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //создаём объекты вручную auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
Вывод:
0 уничтожен 1 уничтожен 2 уничтожен 3 уничтожен 4 уничтожен 5 уничтожен 6 уничтожен 7 уничтожен