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std::ranges::generate_n - cppreference.com

来自cppreference.com

在标头 <algorithm> 定义

调用签名

template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F >
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O
    generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );
(C++20 起)

0 < n 则对范围 [firstfirst + n) 中的每个元素赋值连续调用函数对象 gen 的结果,否则不做任何事。

此页面上描述的函数式实体是算法函数对象(非正式地称为 niebloid),即:

参数

first - 要修改的元素范围起始
n - 要修改的元素数
gen - 生成器函数对象

返回值

0 < count 则为末元素后一位置迭代器,否则为 first

复杂度

准确调用 ngen() 以及赋值。

可能的实现

struct generate_n_fn
{
    template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
    requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
    constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
    {
        for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
        {}
        return first;
    }
};

inline constexpr generate_n_fn generate_n {};

示例

#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>

auto dice()
{
    static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
    static std::random_device engine;
    static std::mt19937 noise {engine()};
    return distr(noise);
}

void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
    for (int i : v)
        std::cout << i << ' ';
    std::cout << '(' << comment << ")\n";
}

int main()
{
    std::array<int, 8> v;

    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
    print(v, "dice");

    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
    // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
    print(v, "iota");
}

可能的输出:

5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)

参阅

将函数结果保存到范围中
(算法函数对象) [编辑]
用来自均匀随机位发生器的随机数填充范围
(算法函数对象) [编辑]
赋给定值到范围中元素
(算法函数对象) [编辑]
赋给定值到若干元素
(算法函数对象) [编辑]
应用函数到元素范围
(算法函数对象) [编辑]
赋连续函数调用结果到范围中 N 个元素
(函数模板) [编辑]